เด็ก ๆ เรียนรู้อย่างสนุกสนาน แต่ละวันจะมีบัตรคำศัพท์และเสียงของตัวเอง แอพการศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับเด็กวัยหัดเดิน เด็ก ๆ เรียนรู้ชื่อวันและเสียงโดยใช้รูปภาพ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ที่จะจดจำวันเดือนตัวอักษรตัวเลขสีและรูปร่าง ตัวอักษร ABC สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน
คุณสมบัติ:
- เสียงของวัน
- เสียงของเดือน
- วันและเดือนสำหรับเด็กวัยหัดเดิน
- ตัวอักษรและตัวเลขสำหรับบัตรคำศัพท์สำหรับเด็ก
- เกมการศึกษาสำหรับเด็ก
- สอนเด็ก ๆ ให้อ่านวันต่างๆในสัปดาห์
- ความบันเทิงสำหรับเด็กเล็กและเด็ก
- เกมนับจำนวนสำหรับเด็ก
- แฟลชการ์ดคณิตศาสตร์สำหรับเด็ก
- วันในสัปดาห์สำหรับเด็ก
- ช่วยแม่พ่อพ่อแม่พยาบาลพี่สาวเรียนกับเด็ก ๆ
- สามารถใช้ในสถานรับเลี้ยงเด็กอนุบาลโรงเรียนอนุบาลโรงเรียนมหาวิทยาลัย
- อาทิตย์จันทร์อังคารพุธพฤหัสบดีศุกร์เสาร์
เกมการศึกษาของเราแสดงให้เด็กเห็นตัวอักษรตามตัวอักษรและสอนให้เด็กรู้จักตัวอักษรเมื่อปรากฏ เป็นผลให้เด็กก่อนวัยเรียนเรียนรู้ตัวอักษรได้เร็วขึ้นมาก
เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาหรือมีมูลค่าทางการศึกษาโดยบังเอิญหรือมัธยมศึกษา เกมทุกประเภทสามารถใช้ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้คนเกี่ยวกับวิชาบางอย่างขยายแนวคิดเสริมสร้างพัฒนาการทำความเข้าใจเหตุการณ์หรือวัฒนธรรมในประวัติศาสตร์หรือช่วยพวกเขาในการเรียนรู้ทักษะในขณะที่พวกเขาเล่น ประเภทเกม ได้แก่ กระดานการ์ดและวิดีโอเกม
วันในสัปดาห์ได้รับการตั้งชื่อตามดาวเคราะห์ดาราศาสตร์คลาสสิกทั้ง 7 ดวงตั้งแต่สมัยโรมัน นอกจากนี้ยังมีการนับหมายเลขเริ่มต้นในวันอาทิตย์วันจันทร์หรือวันเสาร์ขึ้นอยู่กับสังคมและประเพณี
ปฏิทินคือระบบการจัดระเบียบวันเพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคมศาสนาการค้าหรือการบริหาร ทำได้โดยการตั้งชื่อตามช่วงเวลาโดยทั่วไปคือวันสัปดาห์เดือนและปี วันที่คือการกำหนดวันเดียวที่เฉพาะเจาะจงภายในระบบดังกล่าว ช่วงเวลาในปฏิทิน (เช่นปีและเดือน) มักไม่จำเป็นต้องตรงกับวัฏจักรของดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ อารยธรรมและสังคมจำนวนมากได้คิดค้นปฏิทินโดยปกติจะได้มาจากปฏิทินอื่น ๆ ที่พวกเขาสร้างแบบจำลองระบบของพวกเขาซึ่งเหมาะกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา
Game based Learning (GBL) คือการเล่นเกมประเภทหนึ่งที่กำหนดผลลัพธ์การเรียนรู้ โดยทั่วไปการเรียนรู้โดยใช้เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหาวิชากับการเล่นเกมและความสามารถของผู้เล่นในการรักษาและนำเนื้อหาดังกล่าวไปใช้กับโลกแห่งความจริง
ความบันเทิงทางการศึกษา (เรียกอีกอย่างว่า "edutainment" ของกระเป๋าถือคือการศึกษา + ความบันเทิง) คือเนื้อหาความบันเทิงใด ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้และเพื่อความบันเทิง เนื้อหาที่มีคุณค่าทางการศึกษาและความบันเทิงในระดับสูงเรียกว่าความบันเทิง นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่เน้นการศึกษาเป็นหลัก แต่มีคุณค่าทางความบันเทิงโดยบังเอิญ สุดท้ายมีเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงเป็นส่วนใหญ่ แต่สามารถมองเห็นได้ว่ามีคุณค่าทางการศึกษา